Publicat pe Zona IT de catre Aurelian Mihai:
Totul a început bine. Tehnologia Nvidia DLSS promitea și chiar reușea să crească numărul de cadre pe secundă în jocurile preferate, fără o penalizare de performanță prea mare. Dar apoi am ajuns la implementări „Frame Generation” care dublează-triplează numărul de cadre generate de placa video cu ajutorul unor algoritmi care aproximează detaliile lipsă. Și pe …
Citeste mai mult: DLSS 5 pare că va transforma orice joc într-o producție AI-slop, inventând detalii care nu existau anterior – Zona IT. Zona IT

Publicat pe Zona IT de catre Aurelian Mihai:

Totul a început bine. Tehnologia Nvidia DLSS promitea și chiar reușea să crească numărul de cadre pe secundă în jocurile preferate, fără o penalizare de performanță prea mare. Dar apoi am ajuns la implementări „Frame Generation” care dublează-triplează numărul de cadre generate de placa video cu ajutorul unor algoritmi care aproximează detaliile lipsă. Și pe …

Citeste mai mult: DLSS 5 pare că va transforma orice joc într-o producție AI-slop, inventând detalii care nu existau anteriorZona IT.

Citește mai mult

Leave A Comment

All fields marked with an asterisk (*) are required